从科幻小说到现实的VR / AR的第一步

来源:未知作者:admin 日期:2023/02/20 10:54 浏览:

  “提前写:每个人都想知道移动互联网上的下一波浪潮。如果您问企业家,元素宇宙可能是一个基本的共识。Facebook,Tencent,Tencent,Tencent VR/AR等BYTES试图从科幻小说中获得实施现实基础架构,特别是操作系统,是最重要的第一步。HongyuTechnology是一家专注于2016年XR操作系统开发的公司。许多家庭硬件使用了您开发的IRIS操作系统。使用制造商。 。创始人粉丝Shunhao最近分享了他在XR时代的操作系统的一些思考。”

  书面文章粉丝Shunhao

  访谈和学位 Zhai绅士

  01

  人事计算机开发的历史也是人类计算机互动相互作用改革的历史

  发生变化的背后实质上是人类计算机交互的变化。

  在人员计算机的开头,人与计算之间的最早互动形式是命令行。 Apple II于1970年代后期开始了人事计算机行业。遵循“ IBM兼容机+DOS操作系统”,并逐渐成为PC的主流配置。理解这种实质性无疑是当前帖子-00用户的科学和技术考古学。每次操作计算机时,都必须从内存中记录命令符号,并以精确输出的方式准确输入输入。

  1984年,Macintosh出来了,图形用户界面(GUI)完全更改了计算机信息的显示和交互。鼠标更容易来回,并且随便绘制窗口,这大大降低了普通人的运行难度。 Macintosh使用独立的MacOS系统,而Microsoft则开发了Windows操作系统,因此它与兼容的机器市场兼容。它与Macintosh一起促进了PC的大量利用,还改变了人类的生产和生活方式。创建了许多影响世界的技术公司。包括Adobe,Google,Facebook,Amazon等的首席公司,技术的方向仍然确定。

  在一个新世界,PC到移动设备开放了人类与生产之间的互动。标志性的事件是iPhone重新定义了手机,并触及了人类互动的主流。在这一点上,iPhone出生的iOS只能为Apple硬件提供服务。市场上的其他硬件制造商必须选择携带其他操作系统,以满足最终用户的要求。最后,Android成为适应多个硬件的开放生态系统中最大的赢家。

  触摸屏扫荡世界,当然,他已经成功地产生了移动互联网行业。与PC Internet相比,越来越多的用户可以使用电子设备使自己的生活更轻松。互联网公司争夺场景,智能手机,垫子,汽车控制台等。只要屏幕到达,就有一个移动互联网。

  人类生产发展的特征或原则是继续迈向从有关人类现实世界的信息,更自然体验的信息和流动的方式,信息呈现形式更丰富,三维二维。图片大于文本信息,视频比图片更丰富。

  有几个因素决定了人类相互作用方法的变化,例如:

  以下是一个硬件接口,以确保可以顺利执行每个模型或硬件系统。应用系统,哪种开发语言,哪些服务功能,外观,外观,外观,外观以及它们的外观以及它们的外观被定义和铅。全部,它们都是,所有这些都是由操作系统决定的。

  该操作系统以其独特的魅力吸引了许多国内外公司和技术。不管PC或移动通信的时代如何,即使您面临许多挑战,每个人都从未放弃过开发操作系统的努力。

  02

  XR需要什么类型的操作系统

  每个人都想知道下一代移动互联网是什么。整个系统如何从硬件设备和用户体验变为内容的构建。

  在2014年,Facebook Oculus je下的Facebook收入高20亿美元。当时扎克伯格说,根据移动互联网,VR是下一个计算机平台。 2021年,Oculus Quest 2发送了近1000万台。为了向所有人展示Metavers,Facebook被更名,Oculus Quest系列也更名为Meta Quest。

  一个越来越明确的共识是,将来最可能的方向是VR/AR。巨人的布局越来越多,从太空计算和AI等基本技术到Facebook(更名为Meta),Apple,Tencent,Bytes和其他巨人。

  与上一代移动互联网相比,VR/AR的最重要变化是,用户可以在三维空间中的三维和现实信息中进行交互。 VR(虚拟现实虚拟现实现实)与计算机的创建有关,以创建三维空间和当前信息的模拟。

  我们知道,VR/AR可以经历三个发展阶段:第一阶段,某些场景的身临其境的VR体验,游戏,训练和其他垂直领域;第二阶段是场景的概括,虚拟和真实的结合以及现实主义的真实结合。这意味着AR想要实现的当前体验。第三阶段是完全创建电影“数字播放器”的社交系统。但是,如果您想达到第三阶段,降水需要更长的时间。

  在第一阶段,VR已经拥有相对成熟的硬件产品,例如Quest。在第二阶段,当前的AR设备仅限于技术技术的挑战。它在B端更加使用,并且在C上实际上没有成熟的产品。更接近的解决方案是视频评论VR(VST VR)。它基于VR相对复杂的硬件,可以添加相机,可以捕获现实世界,从用户重建现实世界并实现类似AR的工作。像AR般的效果。该方案也称为MR(混合现实混合现实)。 VR,AR,MR一起称为XR。

  传统的VR类似于游戏机,而VST VR则更多地是PC和AR的扩展,而更多的是移动电话扩展。

  当前,普通人一生中最常用的个人硬件设备是:便携式和移动设备。手机是要去的真正移动设备。它是便携式的,笔记本是便携式的,但不能随时随地打开,并且始终考虑使用使用情况。

  VR头盔可以相应地移植。但是,如果您在街上或骑自行车上佩戴它,则可能无法适应。当您看到视线时,您将适应,以便您仍然必须在相对牢固的场景中使用它。完美作为PC的扩展。 AR可以随时随地绕过,类似于手机的扩展。

  不同时期的操作系统

  从操作系统的角度来看,XR将为应用系统带来三个更改。

  改变互动形式

  直观地,XR使内容能够离开水平并以3D形式直接以真实空间的形式展示,从而使其还带来了更丰富的房间相互作用方法,例如手势,眼动和空间感知。此外,与智能手机相比,XR可以在360度内显示内容,并为用户提供更大的视角(FOV),因此当然,用户期望同时操作多个任务。对于VST VR和AR,3D -Multi -task的属性确定XR系统的相互作用形式与手机时代根本不同。

  应用模式的变化

  与智能手机相比,XR设备仅具有有限的热排放空间(眼镜的热排放空间甚至小于手机)。计算能力受功耗的限制。为了介绍3D的内容,XR场景具有更多的计算能力。对于开发人员,尤其是AR,本地计算能力是有限的。为了为用户提供出色的体验,必须将多端-DO -K输出用于处理。手机,云,PC甚至汽车都可以参加计算。这还需要多端计算分布和操作系统的合作。从用户角度的角度来看,在几种任务方案中,Android中本地的Super App拒绝。由于它们可以与真实空间结合使用,因此用户希望直接获得基于场景的服务。经验的想象是,您可以在不下载和安装应用程序的情况下保持及时维护服务,其中一些类似于“ 3D Applet”。

  内容分布机制的更改

  与PC和智能手机相比,XR设备可以收集更多用户信息和环境信息。结合应用模式的变化,下一代智能终端可以生成更广泛的内容分发机制,并推迟有关实时信息的信息,例如智能助手,例如智能助手。为了实现这一经验,该行业必须在上游和下游一起工作。目前,我们的工作主要在操作系统级别。它已经开发了基础体系结构和交互式系统,以有效,简单地访问各种感知算法的不同感知的属性。

  VST VR和A作为基于错误和现实组合的通用场景智能终端带来了基本变化:交互式形式,应用模式和内容分布。这些属性为操作系统提供了新的要求。

  XR环境中内容的分布

  与VST VR和AR有关,现有的Android系统具有明显的缺陷。

  XR应用程序应该能够支持空间交互方法,例如手势。在Android本身中,基于2D触摸屏设计,系统侧面的应用程序是一个全屏框,只能通过单击并将其推入框进行交互。

  此外,XR必须支持多个任务。在Android的现有APK系统中,原始生命周期设计是单个任务的场景。尽管基础Android的Linux支持了几个过程,但在Android设计中,接收和用户的互动只有一个应用程序和用户互动。许多问题将带来多个任务。例如,Android“杀人背景”问题的用户应用自动杀死,这在几种任务经验中的几种经验中是无法接受的。

  它也基于2D单个任务的设计概念。 Android对资源的职业不受控制。 Java实现了Android系统中的代码,这会导致许多额外的间接费用。 Android版本的内存和PC版本的相同应用可以是应用程序页面上差距的三倍。对于XR设备来说,这是一个大问题,对于相对稀缺资源,需要3D -Multi -Multi -Multi -任务经验。

  因此,XR需要一个全新的操作系统。

  03

  新浪潮中的汉古

  与智能手机时代的转折点相比,在中国当前的高速发展以及中国与美国之间的暴力竞争的背景下,中国有更多的需求,并且有更大的方法来放置真正进入操作系统。

  自2016年以来,我们已经开发了XR操作系统。在2019年之前,XR硬件制造商主要是该行业的企业家公司。当时,我们与许多制造商合作。自2019年以来,5G的硬件制造商也以5G的轴吸引了对XR的关注。为多家前线制造商提供基础操作系统的运气。到目前为止,我们已经调整了数十个XR硬件。我们还希望我们能为工业伙伴提供更多帮助。

  从2016年在Hongyu的建立开始,我们研究并练习了如何定义人员与计算机之间的下一代互动中的应用以及他们必须支持哪些系统。今天,我们可以清楚地感受到消费电子和互联网变化的出现。在这样的浪潮中,我们希望改善工业界并使用波浪。

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